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AndroidStudy
Android系统学习的笔记!系统但并非详细!更多详细请到Android 官方教程 | https://developer.android.com/guide?hl=zh-cn,代码放到Github:https://github.com/emperinter/AndroidStudy上面了!
参考视频
可惜没有网络,json,xml等等的教程!还有没有6教程这个有点懵圈,自己在B站上找到出处也是没有的,而且B站有多几个教程!
学习的主要来源:
其它
util | 工具类
布局
LinearLayout
GridLayout
Button,View等
Button 继承自 TextView
EditText 继承自 TextView
ImageView
scaleType
值 | 含义 |
---|---|
fitXY | 撑满控件,宽高比可能发生改变 |
fitCenter | 保持宽高缩放,直至能够完全显示 |
centerCrop | 保持宽高比缩放,直至完全覆盖控件,剪裁显示 |
网络图片 | 第三方库
ListView | Grid View
Adapter 写法
ScrollView
只能有一个子元素
分类
- 垂直滚动: ScrollView
-
水平滚动: HorizontalScrollView
RecyclerView(使用较多)
灵活实现大数据集的展示,视图的复用管理比Listview更好,能够显示列表、网格、瀑布流等形式,且不同的ViewHoler能够实现item多元化的功能;
LinearRecyclerView
- 分隔线;
- 点击事件;
开源库:XRecyclerView:addHeadView,addFootView,下拉刷新,上拉加载;
WebView
加载
- 网络
webview.loadUrl("https://www.emperinter.info")
- 本地
webview.loadUrl("file:///adnroid_asset/test.html")
- 直接加载html代码
webview.load.Data(); //容易出现乱码
webview.loadDataWithBaseURL(); //后者编码更好
网页的前后进
- 判断能否返回上一级
webview.canGoBack()
- 返回
webview.goBack()
- 能否去前进?
webview.canGoForward()
- 能否前进或返回?
webview.canGoBackOrForward(int steps)
- steps>0 前进,steps<0 后退 step布
webview.goBackOrForward(int steps)
返回键
- 按下返回键,默认是退出当前Activity,如果是WebView内容页面后退
@Override
public boolean onKeyDown(int kecode,KeyEvent event){
if((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && webView.canGOBack()){
webView.goBack();
return true; //其它不要处理了!
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
执行JS代码
参考:最全面总结 Android WebView与 JS 的交互方式
UI组件弹出组件
Toast
- 消息提示组件
- 设置显示的位置
- 自定义显示内容(例如:添加一个图片)
- 简单封装
-
多次点击,后面把前面给抵消掉,以最后一个为准
包装过的Toast
AlertDialog | 对话框
- 默认样式
- 单选样式
- 多选样式
- 自定义样式
ProgressBar & ProgressDialog
定义自己的样式 | 其它布局也类似
- activity_progress.xml
<!-- 定义自己的样式 -->
<ProgressBar
android:id="@+id/pb6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/MyProgressBar"
android:layout_marginTop="10dp"/>
- styles.xml
<style name="MyProgressBar">
<item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/load_progress</item>
</style>
自定义DiaLog
- CustomDialog.java
没有采用builder,这里采用的方式可以一直.setTitle().setMessage()模式,返回值不为void而为CustomDialog模式
设置屏幕宽度
//设置宽度
WindowManager m = getWindow().getWindowManager();
Display d = m.getDefaultDisplay();
WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes();
Point size = new Point();
d.getSize(size);
p.width = (int)(size.x * 0.8); //设置display的宽度为当前手机屏幕的宽度
getWindow().setAttributes(p);
自定义按压效果
- selector
Pop-up Window
- .9图
不可不会的Activity和Fragment
Fragment: 碎片化,依赖于Activity,一个Activity可有多个Fragment!
Activity的创建三部曲
- 新建类继承Activity或其子类
- 在AndroidManfiest中声明(可不要)
- 创建layout并在Activity的onCreate中设置(可不要)
eg:TestActivity
- 标题改变
adnroid:label="Test"
- 取消标题栏
<activity android:name=".MainActivity"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter></activity>
- 全局无标题
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
>
...
</application>
- 竖屏显示
默认自动切换!
<activity android:name=".MainActivity"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter></activity>
- 水平显示
android:screenOrientation="landscape"
- 启动模式
android:launchMode="standard"
- 设为默认的启动
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
Activity 的生命周期
LifeCycleActivity.java
Activity的跳转和数据传递
package: jump
- 显式跳转和隐式跳转
-
Activity之间的数据传递
-
startActivitForResult:启动Activity,结束后返回结果
显式跳转
//显式跳转 1
// Intent intent = new Intent(AActivity.this,BActivity.class);
// startActivity(intent);
//
//显式跳转 2
// Intent intent = new Intent();
// intent.setClass(AActivity.this,BActivity.class);
// startActivity(intent);
//显式跳转 3
// Intent intent = new Intent();
// intent.setClassName(AActivity.this,"info.emperinter.AndroidStudy.jump.BActivity");
// startActivity(intent);
//显式跳转 4 Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName(AActivity.this,"info.emperinter.AndroidStudy.jump.BActivity"));
startActivity(intent);
intent
摄像头、打电话、邮件等等很多与intent有关
Activity 数据传递
startActivityForResult();//回调数据
Activity 的4种启动模式(launchMod)
在AndroidManifest.xml中修改!
<activity android:name=".jump.AActivity"
android:label="A"
android:launchMode="standard"/>
代码中的taskid:判断是否为同一栈,hash:判断是否为同一实例;
Activity的android:launchMode属性
- standard: 标准模式,默认 | 每启动一个Activity都会创建一个新的实例。
Activity是由任务栈管理的,每启动一个Activity,就会被放入栈中,按返回键,就会从栈顶移除一个Activity
- singleTop: Task栈顶复用模式
当要启动的目标Activity已经位于栈顶时,不会创建新的实例,会复用栈顶的Activity,并且其onNewIntent()方法会被调用;如果目标Activity不在栈顶,则跟standard一样创建新的实例。
- singleTask: Task栈内复用模式
在同一个任务栈中,如果要启动的目标Activity已经在栈中(不一定在栈中),则会复用该Activity,并调用其onNewIntent()方法,并且该Activity上面的Activity会被清除;如果栈中没有,则创建新的实例。
以上两个在同一个栈复用
- singleInstance: 全局单例模式
全局复用,不管哪个Task栈,只要存在目标Activity,就复用。每个Activity占有一个新的Task栈。
可为多个栈。
- 任务栈名称:
android:taskAffinity="A"
Fragment | 该教程已过时,方法已被弃用2020-10-02 10:40:14 星期五
** 用于实现同一个Activity不同布局的切换!eg:小米运动国际版首页的切换!**
- Fragment有自己的生命周期
- 依赖于Activity
- Fragment通过getActivit()可以获取所在的Activity;Activity通过FragmenManager的findFragmentById()或findFragmentByTag()获取Fragment
- Fragment和Activity是多对多的关系
用到的文件
- ContainerActivity.java
- Afragement.java
注意
//getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).commitAllowingStateLoss();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).commitAllowingStateLoss();
getFragmentManager()与getSupportFragmentManager():
- 相同:
/**
* Return the FragmentManager for interacting with fragments associated
* with this activity.
*/
就是说通过上述两种方法获得的FragmentManager是Activity中所包含Fragment的FragmentManager。
- 不同:
getFragmentManager():是Activity中和V4包的Fragment中的方法
getSupportFragmentManager():是FragmentActivity中的方法
问题
- Fragment中getActivity()为null的问题
- 向Fragment传递参数
Fragment回退栈
//按返回键不直接跳到上一个Activity,回退栈
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).addToBackStack(null).commitAllowingStateLoss();
Fragment和Activity通信
常用两种方法:接口以及自定义类实现
必须深刻理解的Android事件处理!
** 当用户在应用界面上执行各种操作时,应用程序需要为用户的动作提供响应,这种响应的过程就是事件处理!**
基于监听的事件处理机制
监听三要素
- Event Source(事件源)
- Event(事件)
- Event Listener(事件监听器,与事件对应)
实现监听事件的方法 | EventActivity.java
- 通过内部类实现
- 通过匿名内部类实现(eg:new clicklister)
- 通过事件源所在类实现
- 通过外部类实现 | 不常用 (eg:MyClickListener.java)
- 布局文件中的onClick属性(针对点击事件!)
给同一事件源添加多个同种类型事件监听器会怎样?
Answer:系统会响应最后一个监听器,布局和其它都添加时,布局被认为是最新监听的,所以不会执行!
基于回调的事件处理机制 | EVENT.java | widget/MyButton.java
回调机制与监听机制的区别
- 回调机制的事件源和监听绑定在一起
基于回调的事件传播
先从控件本身回调,后向Activity回调!由内部向外部回调!
监听优先于回调!
源码剖析,了解View的事件分发
一个控件的触摸事件都是从dispatchTouchEvent往下分发的;入口方法!
- dispatchTouchEvent -> setOnTouchListener->onTouchEvent;
-
onClick/onLongClick 来自onTouchEvent的处理;
Handler消息处理
主要用途
- 未来某时做某事
- 线程间通信
数据存储
SharedPreferences 轻量级存储存储
方法
-
Xml文件,Key-Value形式
-
SharedPreferences | 读数据
-
SharedPreferences.Editor | 写数据
mEditor.apply();//提交数据,先修改内存值,后台存储 | 异步存储,优先考虑
//mEditor.commit();//提交数据,同步存储
文件目录
- /data/data/
(非包名)/shared_prefsd
真机要Root权限才能看到
Android 存储概念
内部存储
外部存储
- 公有目录
获取数据:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(int type)
- 私有目录
File内部存储
利用Java的I/O流
FileOutputStream FileInputStream
File外部存储
- 权限
23以上(6.0),动态申请权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//动态请求存储权限
ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);<
插卡手机
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
模拟器上运行不了?但真机可运行!
以下教程在B站
广播
- 动态和静态
- 有序和无序
LocalBroadcastManager{动态注册}
不一定要用广播实现,也可用OnActivityResult/StartActivityForResult实现!
补间动画和属性动画
补间动画
并未真正改变位置,视觉欺骗!
属性动画 | ObjectAnimaActivity
- ValueAnimator
-
ObjectAnimator.ofFloat()
translationX translationY alpha rotation rotationX...
附
如何分析错误日志?
-
Logcat
-
Error
看视频!
按压水波纹效果
- button
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:elevation="8dp"
android:background="@drawable/bg_water"
android:text="按压水波纹 未消除"
android:foreground="?selectableItemBackground"
android:gravity="center_horizontal"
android:textColor="@color/colorWhite"
android:textSize="18sp"
android:textAllCaps="false"
android:padding="10dp"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:elevation="8dp"
android:background="@drawable/bg_water"
android:text="按压水波纹 | 消除方框阴影"
android:gravity="center_horizontal"
android:textColor="@color/colorWhite"
android:textSize="18sp"
android:textAllCaps="false"
android:padding="10dp"
android:layout_marginTop="10dp"
/>
- bg_water
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android:color="#22000000">
<item android:drawable="@drawable/bg_btn2"></item>
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- bg_btn2
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<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#ff9900" />
<corners android:radius="50dp"/>
</shape>
最后
这个教程仅限入门教程,有许多高深的东西需要时间的积累才能掌握。同时技术在不断更新,我们只有保持一颗学习的态度才能持续走下去!