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Android系统学习的笔记

该文章创建(更新)于10/3/2020,请注意文章的时效性!

AndroidStudy

Android系统学习的笔记!系统但并非详细!更多详细请到Android 官方教程 | https://developer.android.com/guide?hl=zh-cn,代码放到Github:https://github.com/emperinter/AndroidStudy上面了!

参考视频

可惜没有网络,json,xml等等的教程!还有没有6教程这个有点懵圈,自己在B站上找到出处也是没有的,而且B站有多几个教程!

学习的主要来源:

其它

util | 工具类

布局

LinearLayout

GridLayout

Button,View等

Button 继承自 TextView
EditText 继承自 TextView​

ImageView

scaleType

含义
fitXY撑满控件,宽高比可能发生改变
fitCenter保持宽高缩放,直至能够完全显示
centerCrop保持宽高比缩放,直至完全覆盖控件,剪裁显示

网络图片 | 第三方库

ListView | Grid View

Adapter 写法

ScrollView

只能有一个子元素

分类

  • 垂直滚动: ScrollView

  • 水平滚动: HorizontalScrollView

RecyclerView(使用较多)

灵活实现大数据集的展示,视图的复用管理比Listview更好,能够显示列表、网格、瀑布流等形式,且不同的ViewHoler能够实现item多元化的功能;

LinearRecyclerView

  • 分隔线;
  • 点击事件;

开源库:XRecyclerView:addHeadView,addFootView,下拉刷新,上拉加载;

WebView

加载

  • 网络
webview.loadUrl("https://www.emperinter.info")
  • 本地
webview.loadUrl("file:///adnroid_asset/test.html")
  • 直接加载html代码
webview.load.Data();  //容易出现乱码
webview.loadDataWithBaseURL();  //后者编码更好

网页的前后进

  • 判断能否返回上一级
webview.canGoBack()   
  • 返回
webview.goBack()
  • 能否去前进?
webview.canGoForward()
  • 能否前进或返回?
webview.canGoBackOrForward(int steps)
  • steps>0 前进,steps<0 后退 step布
webview.goBackOrForward(int steps)

返回键

  • 按下返回键,默认是退出当前Activity,如果是WebView内容页面后退
@Override
public boolean onKeyDown(int kecode,KeyEvent event){
    if((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && webView.canGOBack()){
        webView.goBack();
        return true;  //其它不要处理了!
    }
    return super.onKeyDown(keyCode,event);
}

执行JS代码

参考:最全面总结 Android WebView与 JS 的交互方式

UI组件弹出组件

Toast

  • 消息提示组件
  • 设置显示的位置
  • 自定义显示内容(例如:添加一个图片)
  • 简单封装

  • 多次点击,后面把前面给抵消掉,以最后一个为准

    包装过的Toast

AlertDialog | 对话框

  • 默认样式
  • 单选样式
  • 多选样式
  • 自定义样式

ProgressBar & ProgressDialog

定义自己的样式 | 其它布局也类似

  • activity_progress.xml
<!-- 定义自己的样式 -->
  <ProgressBar
  android:id="@+id/pb6"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  style="@style/MyProgressBar"
  android:layout_marginTop="10dp"/>
  • styles.xml
<style name="MyProgressBar">
 <item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/load_progress</item>
</style>

自定义DiaLog

  • CustomDialog.java

没有采用builder,这里采用的方式可以一直.setTitle().setMessage()模式,返回值不为void而为CustomDialog模式

设置屏幕宽度

//设置宽度
WindowManager m = getWindow().getWindowManager();
Display d = m.getDefaultDisplay();
WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes();
Point size = new Point();
d.getSize(size);
p.width = (int)(size.x * 0.8); //设置display的宽度为当前手机屏幕的宽度
getWindow().setAttributes(p);

自定义按压效果

  • selector

Pop-up Window

  • .9图

不可不会的Activity和Fragment

Fragment: 碎片化,依赖于Activity,一个Activity可有多个Fragment!

Activity的创建三部曲

  • 新建类继承Activity或其子类
  • 在AndroidManfiest中声明(可不要)
  • 创建layout并在Activity的onCreate中设置(可不要)

eg:TestActivity

  • 标题改变
adnroid:label="Test"


  • 取消标题栏

<activity android:name=".MainActivity"
  android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
 </intent-filter></activity>

  • 全局无标题
<application
  android:allowBackup="true"
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  android:label="@string/app_name"
  android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
  android:supportsRtl="true"
  android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
  >
    ...

</application>

  • 竖屏显示

默认自动切换!

<activity android:name=".MainActivity"
  android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
  android:screenOrientation="portrait">
 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
 </intent-filter></activity>
  • 水平显示
android:screenOrientation="landscape"
  • 启动模式
android:launchMode="standard"
  • 设为默认的启动
<intent-filter>
 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

Activity 的生命周期

LifeCycleActivity.java

Activity的跳转和数据传递

package: jump

  • 显式跳转和隐式跳转

  • Activity之间的数据传递

  • startActivitForResult:启动Activity,结束后返回结果

显式跳转

             //显式跳转 1
//                Intent intent = new Intent(AActivity.this,BActivity.class);
//                startActivity(intent);
//
 //显式跳转 2
//                Intent intent = new Intent();
//                intent.setClass(AActivity.this,BActivity.class);
//                startActivity(intent);

 //显式跳转 3
//                Intent intent = new Intent();
//                intent.setClassName(AActivity.this,"info.emperinter.AndroidStudy.jump.BActivity");
//                startActivity(intent);

 //显式跳转 4  Intent intent = new Intent();
  intent.setComponent(new ComponentName(AActivity.this,"info.emperinter.AndroidStudy.jump.BActivity"));
  startActivity(intent);

intent

摄像头、打电话、邮件等等很多与intent有关

Activity 数据传递

startActivityForResult();//回调数据

Activity 的4种启动模式(launchMod)

在AndroidManifest.xml中修改!

<activity android:name=".jump.AActivity"
          android:label="A"
          android:launchMode="standard"/>

代码中的taskid:判断是否为同一栈,hash:判断是否为同一实例;

Activity的android:launchMode属性

  • standard: 标准模式,默认 | 每启动一个Activity都会创建一个新的实例。

Activity是由任务栈管理的,每启动一个Activity,就会被放入栈中,按返回键,就会从栈顶移除一个Activity

  • singleTop: Task栈顶复用模式

当要启动的目标Activity已经位于栈顶时,不会创建新的实例,会复用栈顶的Activity,并且其onNewIntent()方法会被调用;如果目标Activity不在栈顶,则跟standard一样创建新的实例。

  • singleTask: Task栈内复用模式

同一个任务栈中,如果要启动的目标Activity已经在栈中(不一定在栈中),则会复用该Activity,并调用其onNewIntent()方法,并且该Activity上面的Activity会被清除;如果栈中没有,则创建新的实例。

以上两个在同一个栈复用

  • singleInstance: 全局单例模式

全局复用,不管哪个Task栈,只要存在目标Activity,就复用。每个Activity占有一个新的Task栈。

可为多个栈。

  • 任务栈名称:
android:taskAffinity="A"

Fragment | 该教程已过时,方法已被弃用2020-10-02 10:40:14 星期五

** 用于实现同一个Activity不同布局的切换!eg:小米运动国际版首页的切换!**

  • Fragment有自己的生命周期
  • 依赖于Activity
  • Fragment通过getActivit()可以获取所在的Activity;Activity通过FragmenManager的findFragmentById()或findFragmentByTag()获取Fragment
  • Fragment和Activity是多对多的关系

用到的文件

  • ContainerActivity.java
  • Afragement.java

注意

//getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).commitAllowingStateLoss();
  getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).commitAllowingStateLoss();

getFragmentManager()与getSupportFragmentManager():

  • 相同:
/**
     * Return the FragmentManager for interacting with fragments associated
     * with this activity.
     */

就是说通过上述两种方法获得的FragmentManager是Activity中所包含Fragment的FragmentManager。

  • 不同:
    getFragmentManager():是Activity中和V4包的Fragment中的方法
    getSupportFragmentManager():是FragmentActivity中的方法

问题

  • Fragment中getActivity()为null的问题
  • 向Fragment传递参数

Fragment回退栈

//按返回键不直接跳到上一个Activity,回退栈
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.fl_container,bFragment).addToBackStack(null).commitAllowingStateLoss();

Fragment和Activity通信

常用两种方法:接口以及自定义类实现

必须深刻理解的Android事件处理!

** 当用户在应用界面上执行各种操作时,应用程序需要为用户的动作提供响应,这种响应的过程就是事件处理!**

基于监听的事件处理机制

监听三要素

  • Event Source(事件源)
  • Event(事件)
  • Event Listener(事件监听器,与事件对应)

实现监听事件的方法 | EventActivity.java

  • 通过内部类实现
  • 通过匿名内部类实现(eg:new clicklister)
  • 通过事件源所在类实现
  • 通过外部类实现 | 不常用 (eg:MyClickListener.java)
  • 布局文件中的onClick属性(针对点击事件!)

给同一事件源添加多个同种类型事件监听器会怎样?

Answer:系统会响应最后一个监听器,布局和其它都添加时,布局被认为是最新监听的,所以不会执行!

基于回调的事件处理机制 | EVENT.java | widget/MyButton.java

回调机制与监听机制的区别

  • 回调机制的事件源和监听绑定在一起

基于回调的事件传播

先从控件本身回调,后向Activity回调!由内部向外部回调!


监听优先于回调!

源码剖析,了解View的事件分发

一个控件的触摸事件都是从dispatchTouchEvent往下分发的;入口方法!

  • dispatchTouchEvent -> setOnTouchListener->onTouchEvent;

  • onClick/onLongClick 来自onTouchEvent的处理;

Handler消息处理

主要用途

  • 未来某时做某事
  • 线程间通信

数据存储

SharedPreferences 轻量级存储存储

方法

  • Xml文件,Key-Value形式

  • SharedPreferences | 读数据

  • SharedPreferences.Editor | 写数据

mEditor.apply();//提交数据,先修改内存值,后台存储 | 异步存储,优先考虑
//mEditor.commit();//提交数据,同步存储

文件目录

  • /data/data/(非包名)/shared_prefsd

真机要Root权限才能看到

Android 存储概念

内部存储

外部存储

  • 公有目录

获取数据:

Environment.getExternalStoragePublicDirectory(int type)
  • 私有目录

File内部存储

利用Java的I/O流

FileOutputStream FileInputStream

File外部存储

  • 权限

23以上(6.0),动态申请权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//动态请求存储权限
ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);<

插卡手机

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

模拟器上运行不了?但真机可运行!


以下教程在B站

广播

  • 动态和静态
  • 有序和无序

LocalBroadcastManager{动态注册}

不一定要用广播实现,也可用OnActivityResult/StartActivityForResult实现!

补间动画和属性动画

补间动画

并未真正改变位置,视觉欺骗!

属性动画 | ObjectAnimaActivity

  • ValueAnimator

  • ObjectAnimator.ofFloat()
    translationX translationY alpha rotation rotationX...

如何分析错误日志?

  • Logcat

  • Error

看视频!

按压水波纹效果

  • button
<Button
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:elevation="8dp"
  android:background="@drawable/bg_water"
  android:text="按压水波纹 未消除"
  android:foreground="?selectableItemBackground"
  android:gravity="center_horizontal"
  android:textColor="@color/colorWhite"
  android:textSize="18sp"
  android:textAllCaps="false"
  android:padding="10dp"
  />
<Button
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:elevation="8dp"
  android:background="@drawable/bg_water"
  android:text="按压水波纹 | 消除方框阴影"
  android:gravity="center_horizontal"
  android:textColor="@color/colorWhite"
  android:textSize="18sp"
  android:textAllCaps="false"
  android:padding="10dp"
  android:layout_marginTop="10dp"
  />
  • bg_water
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:color="#22000000">
 <item android:drawable="@drawable/bg_btn2"></item>
</ripple>
  • bg_btn2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:shape="rectangle">
 <solid  android:color="#ff9900" />

 <corners  android:radius="50dp"/>
</shape>

最后

这个教程仅限入门教程,有许多高深的东西需要时间的积累才能掌握。同时技术在不断更新,我们只有保持一颗学习的态度才能持续走下去!


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